RÁDIO
sábado, 26 de setembro de 2009
.
Meu nome é Vitor, conhecido no WYD pelo nick: BoNeFoGoo no servidor Malech-6.
Minha história no wyd começou quando um amigo contou sobre o jogo, na época, eu não gostava muito de computador, mas decidi que deveria ver como esse tal "WYD" era.
Até hoje lembro da primeira vez que loguei no servidor, a confusão era total, eu me fazia perguntas e mais perguntas, mas a curiosidade e a vontade de descobrir o que me aguardava no futuro era maior.
Lembro de tempos em que eu pouco entendia, chegando ao ponto de perguntar para o Carbunkle se ele podia me dar algo, frustrado por não ter obtido uma resposta, caminhei pelo campo de armia até chegar em um cemitério, estava eu ali parado em frente do que seria minha primeira QUEST.
Algumas semanas depois, aprendi sobre o sistema das QUESTS, quanto maior o seu level, maior é a dificuldade encontrada nas quests, mas a sensação de saber que você está cada dia mais forte, dá a motivação necessaria para continuar indo em frente. Aprendi também que os carbunkles não respondem nossas perguntas, e que os pontos de aprendizagens distribuidos no passado, tem suas consequências no futuro, causando diferenças significativas em cada personagem.Impressionado com a diversidade de monstros, quests, itens, e principalmente com a facilidade de se fazer amizades.
As amizades feitas no WYD são enigmaticas, pois seu melhor amigo pode se tornar seu maior inimigo, fazendo a jornada do WYD parecer uma novela, dando mais emoção para o roteiro de sua história.
Feliz por ter pego a Capa Verde, que mostra que você não é mais um iniciante, decidi conhecer lugares distantes, ver até aonde eu sou capaz de caçar.Aí começou a entrar as amizades, com a grande idéia de caçar em grupo, descobri que conseguíamos ir muito mais longe e em monstros muito mais fortes para caçar, cada um realizando a função que sua classe dispõe.
O tempo ia passando, as amizades aumentando, eu ia descobrindo lugares inimagináveis, lugares onde eu não conseguia nem pensar em caçar, descobri o sistema de capas, e uma dúvida começou a dominar minha mente: "serei capa Azul ou Vermelha?"
Depois da escolha da capa vermelha, começei a comprar itens melhores, fazer novos amigos, inimigos, e caçando em lugares cada vez mais distantes.
Sonhava diariamente em entrar na guilda RedDragons, fazer o personagem Arch um dia, ter uma boa montaria, etc...MUITA coisa aconteceu, um bom tempo se passou, as coisas mudaram, mas concerteza a força de vontade de fazer cada dia ser o MELHOR POSSÍVEL, e terminar o dia mais forte do que quando ele começou, continua em minha mente, ainda tenho meus sonhos, que com determinação me deixam cada vez mais proximos dos meus objetivos, criei amizades que com certeza serão inesquecíveis, amigos que sabem ajudar o próximo em toda e qualquer ocasião.
Dedico esse BLOG a todos os jogadores novatos do WYD, para saberem que o caminho é longo, mas vale a pena cada segundo. E para os jogadores velhos, para lembrarem que tiveram bons momentos, e que continuem formulando sonhos e objetivos para o futuro.
quinta-feira, 17 de setembro de 2009
Barra de Mithril
Como funcionam as barras?
•1
A primeira coisa antes de jogar uma barra é olhar o Add que necessita ser aumentado. Pode ser: Ataque Mágico, Dano (ataque físico), Crítico, e Defesa.
•2
Quando mudar a add de seu item, ele terá aumento/diminuição no add padronizadamente ou seja, vai mudar a mesma quantidade de pontos.
Abaixo uma lista com o status maximo que cada barra poderá atingir.
•Armas Magicas= 36% magia
•Armas fisicas= 81 Dano
•Sets magicos= 14% magia
•Sets fisicos= 36/7 Dano
•Sets critico= 30/9 critico
•Sets Defesa= ?/40 Defesa
Cythera = add maximo de defesa de uma tiara e 70 defesa.
As barras mithril so funcionam em itens ARCHS +11 ou maiores.
Exemplo de Barra :

Capas
Uma delas é a escolha da cor da capa, o Reino Akelonia (capa vermelha) ou Hekalotia (capa azul).
A cor de sua capa irá decidir para qual "reino" você irá lutar, além de ajudarem com aumentos de HP e defesa.
A partir do lvl 101 você poderá utilizar uma capa. Porém, para se ter uma capa é necessário merece-la, precisando passar por quests especificas.
No level 101~150, você poderá fazer a quest "Formação dos Cavaleiros Aprendizes" e pegar sua Capa Verde.
A capa verde mostra que você não é mais um iniciante, e que está pronto para enfrentar os desconhecidos lugares do jogo.
Capa Verde:
A decisão maior deverá ser tomada no lvl 221~255, onde você poderá fazer a quest "Cavaleiro do Reino" e escolher entre a capa Azul, ou Vermelha.
As capas, tem um certo desenvolvimento no jogo, pois em determinados lvl's, você poderá melhorar sua capa, e também pode ser melhorada através de refinação.
HEKALOTIA X AKELONIA
quarta-feira, 16 de setembro de 2009
Hardcore

Download
http://wyd.ongame.com.br/downloads/?m=1
Cadastro
http://www.ongame.com.br/global_id/contrato_cadastro.asp?jogo=wyd
segunda-feira, 14 de setembro de 2009
Ranking
Ranking Personagem:
http://wyd.ongame.com.br/comunidade/?m=5
Ranking Guilda:
http://wyd.ongame.com.br/comunidade/?m=6
quinta-feira, 10 de setembro de 2009
Passar Add pra Arma Arch
Tendo em mãos a arma Arch Anct, você precisa de uma arma [D] ou [E] do mesmo tipo, exemplo : Basileus é Demolidor/Mjonir; Eirenus é Caótico/Furia Divina, etc. Anct também.
Tendo as 2 Armas Anct em mãos, você precisa de + uma arma [D] +9 (agora sim pode ser qualquer arma), e 100kk (100.000.000) em GOLD.
Agora, é só levar tudo no NPC Tiny na cidade do Gelo, e boa sorte
PS¹ : Os Itens Ancientes tem que ser ambos com as mesmas Jóias, exemplo : Coral e Coral, Garnet e Garnet, Esmeralda e Esmeralda e Diamante e Diamante.
PS² : A chance de obter sucesso punciona da seguinte forma:
Vai depender do item anct com add vc quer passar.
Utilizemos um arco Skytalos como exemplo.
- O item D para lvl mais baixo (Élfico) vai dar 25% de chance.
- O item D para lvl mais alto (Divino) vai dar 28% de chance.
- E por fim, o item E (Guardião) vai dar 33% de chance.
PS³ : Em caso de Falha, Você perde o Item [D] +9 e os 100kk (100.000.000) em GOLD, porém, as armas anct ficam intáctas.
Sub-Celestial
1. Celestial level 120 ou +;
2. 100 de Fama;
3. Sephirot que determinará a classe do seu Sub-Celestial;
4. Pedra Ideal.
-> Procedimento: Equipe o Sephirot e use a Pedra Ideal
Sub-Celestial e Celestial ocuparão o mesmo espaço, e não sera criado um novo personagem, então para alterar de personagem você deve fazer o seguinte:Você precisa estar dentro da cidade e ter a Pedra Misteriosa, de um clique com o botão direito sobre a Pedra Misteriosa e pronto, você alterou de personagem.
Obs.: Após o uso da Pedra Misteriosa ela desaparecerá.
-> Fabricando uma Pedra Misteriosa:
Itens Necessário:2 Runas (Qualquer uma)1 Pack com 10 Poeiras de Lac
Procedimento:Encontre o npc Ehre em erion, e coloque as runas e o Pack de Lac e pronto, você terá uma Pedra Misteriosa com 10 unidades
Pedra Misteriosa:
Importante:- Uma vez criado o Sub-Celestial, o mesmo não poderá ser apagado.
- Com exceção de Skills Sephira, todas as Skills devem ser compradas de acordo com a classe do seu Sub-Celestial.
- Caso uma Skill Sephira já exista no personagem Celestial antes da criação do Sub-Celestial, a mesma existirá no Sub-Celestial. Se o Celestial não possuir a Skill Sephira antes da criação do Sub-Celestial, a mesma existirá somente no personagem que a comprou.
- De acordo com o level do Sub-Celestial o Celestial irá receber pontos de Status e vice-versa.
Soul no Mortal

Depois de Escolher as jóias para a configuração da soul é só ir ao NPC Ehre localizado em Erion, e configurar a soul da maneira desejada.
terça-feira, 8 de setembro de 2009
Pista de Runas
A Zona de Quest tem no total 7 seções de Quest. Para ter acesso à nova Quest, o Monstro Kefra do Hall do Kefra precisa ser derrotado para que um portal apareça. Este portal teleportará qualquer um que tenha acesso ao Hall do Kefra para outra Vila.
Nesta Vila existem 4 NPCs:
• Uxmal: Teleporta para uma das 7 seções da Quest. Para utilizar este NPC, será necessário o item Pista da Runas, que pode ser adquiridas pelo Drop, ou através do Alquimista Odin combinando 7 Poeiras de Lac.
• Carthago: Guarda de Carga.
• Creta: Mercado.
• Premium Neil: Item Mall.
O tempo de processo para cada Quest é de 15 minutos, havendo 5 minutos de tempo de espera. Assim, 20 minutos serão necessários para se completar uma seção da Quest.
Quest Número 1 – (Pista +0)
Grupos: mín 1, máx 2.
Tipo do Mapa: O campo é cercado pela parede móvel do castelo.
- Procedimento: Oito monstros do tipo “Boss” serão gerados na posição designada. Somente um dos monstros de tipo “Boss” possui a Runa. Se um dos Grupos encontrarem a Runa, esta seção da Quest será completada.
Quest Número 2 – (Pista +1)
Grupos: mín 1, máx 3.
Tipo do Mapa: Há 3 Torres (Torre de Thor) no campo. Não há nenhuma parede, escada, árvore, etc. especificado.
- Procedimento: Uma das três torres estará atribuída a cada Grupo quando entrarem na zona.Eles precisam defender as Torres de Thor dos monstros que atacam à torre do centro do campo. Se os monstros conseguirem derrotar a sua torre, ganho de Experiência diminuirá em 50% do normal. Se o monstro derrotar a torre de outro Grupo, ganho de Experiência aumentará em 50% do normal. A Runa será enviada para o Grupo que tiver a pontuação mais elevada após 15 minutos.
Quest Número 3 – (Pista+2)
Grupos: mín 1, máx 3.
Tipo do Mapa: Há uma arena no centro do Mapa.
- Procedimento: Somente o líder do Grupo pode ir ao centro da arena. Uma vez que a Quest for iniciada, um monstro do tipo “Boss” será gerado no centro da arena e os monstros do lado exterior da arena tentarão entrar na arena para proteger este “Boss”. Não é permitida a entradados membros do Grupo na arena, os mesmos devem evitar os monstros do lado de fora. Se o líder do Grupo conseguir derrotar o monstro “Boss” na arena, esta parte seção será completada.
Quest Número 4 – (Pista+3)
Grupos: mín 1, máx 3.
Tipo do Mapa: Há quatro portas e cada porta tem o portal. Esta seção da Quest é realizada por 5 campos no total.
- Procedimento: A primeira porta tem um portal. O líder do Grupo deve possuir 7 cristais no inventário para entrar. O item “Cristal” pode ser encontrado nos monstros normais do jogo(Cristal I ~ VII – Os cristais da Quest do Dragão Dourado). No entanto, este item pode ser encontrado neste campo da Quest.
Quest Número 5 – (Pista+4)
Grupos: mín 1, máx 3.
Tipo do Mapa: Este mapa está cercado por 8 salas de Boss.
- Procedimento: Se os guerreiros caçarem o “Sulrang” no mapa, o monstro tipo Boss será geradoem alguma das 8 salas. O monstro do tipo “Boss” será teleportado para outra sala após 10 segundos. O grupo que obtiver a maior pontuação na derrota de “Boss” por 15 minutos ganhará e completará esta seção da Quest.
Quest Número 6 - (Pista+5)
Grupos: mín 1, máx 2.
Tipo do Mapa: Labirinto com 36 quartos. Sala do “Boss” é localizado no meio do mapa.
- Procedimento: A seção inicia nas laterais do mapa. O “Boss” deve ser derrotado no centro do mapa passando pelos outros quartos. Todos os quartos possuem dano de Fogo por área. Somenteo quarto que o líder do Grupo se encontrar que não haverá este tipo de dano. Se todos os monstros do quarto forem derrotados, o dano de Fogo será removido. O Grupo que derrotar o monstro do tipo “Boss” no centro do mapa irá ganhar e completar esta seção da Quest.
Quest Número 7 – (Pista+6)
Grupos: mín 1, máx 3.
Tipo do Mapa: Monstros atacarão os jogadores de todas as partes do mapa. Há um armazém no meio do mapa que contém 3 entradas.
- Procedimento: Há um NPC chamado “PRAYER”. Neste mapa há 100 Gold Carbunkles, a cada 10.000.000 Gold contribuídos ao NPC PRAYER, serão diminuídos 10 destes monstros. Os jogadores deverão caçar a quantia designada de Gold Carbunkles. A quantia será aumentada toda vez que “errarem” o “Hell Jakum” que fica correndo pelo armazém. Se não conseguirem bloquear o “Hell Jakum” e caçar a quantia designada de Gold Carbuncles, o monstro do tipo “Boss” aparecerá perto do armazém no topo do mapa. O Grupo que caçar o monstro do tipo“Boss” receberá a Runa.
segunda-feira, 7 de setembro de 2009
Celestial
sexta-feira, 4 de setembro de 2009
Sistema de Montarias
Em um ovo existem as marcações Valor crítico de incubação "X", e Tempo de espera para incubação "X".
Essa marcação decidirá o quanto tempo demorará para seu ovo se tornar uma cria. O Valor crítico de incubação diminui ao se jogar uma Poeira de Oriharucon. Para cada número diminuido, é necessário esperar o Tempo de espera para incubação.
Exemplo:
Valor Crítico de Incubação: 2
Tempo de espera para incubação: 5 (horas)
Para diminuir o Valor crítico de Incubação é necessário esperar o Tempo de espera para Incubação se esgotar.
âmago de Cavalo Fantasma(N):
Cidades e Locais
Armia é a primeira cidade que seu personagem encontra, é a cidade de comercio do jogo. Nela se encontra NPC's, Auto Vendas, compras e trocas de itens a todo instante. É a cidade que nunca dorme do WYD.
Monstros: Gremlin, Krill, Javali, Chefe Krill, Lobo, Rei Gremlin, Lagarto, Orc Arqueiro, Orc Cavaleiro, Dragão Menor, Meio Orc, Troll, Troll Caçador, Troll Insano, Orc Mago, e Troll Caotico.
Quests Próximas:Campo de Treinamento 1~35, Defensor da Alma 40~115 , Consquista do Castelo Orc 45~All , e Benção de Deus 70~75.
Imagem:

Azran é a cidade onde seu personagem vai deixar de ser iniciante, também utilizada para vendas, compras e troca, tem vários NPC's com diversas funções.
Monstros:
Ghoul, Carbunkle, Minotauro, Chefe Ghoul, Alto Carbunkle, Dread Taurus, Ciclope, Orc Shama, Ciclope Arqueiro, Rei Taurus, Ciclope Sangrento, Orc Medico, Anciao Ciclops, Lanceiro Zakum, Ciclope Cruel, Orc Shama Trooper, Orc Trooper, e o Lorde Orc Trooper
Quests Próximas: Cubo da Maldade (Arch), Defendendo a Terra Mística All Lvl, Jardim de Deus 116~190, Formação de Cavaleiros Aprendizes 101~150, e Equilíbrio da Força 120~125.
Imagem:

Imagem:



Monstros: Caveira, Urso Zumbi, Arqueiro Caveira, Troll Zumbi, Caveira Lanceiro, Conjurador Caveira, Hidra, Elfo Negro, Cavaleiro Caveira, Guerreiro Caveira, Hidra Dourada, Sapo Mutante, Golem de Pedra, GrimLock, Assassino Anfíbio, Bruxa Élfica, Gárgula, Golem de Fogo, Gargula Sabio, Hatchling, Dragão Cobre, Cavaleiro Negro, Dragao Lich, Cavaleiro Mortal, Demon Lord.
Quests Próximas: Ressureição do Cavaleiro Negro 191~265, Hidra Imortal 266~320, Molar do Gargula 201~255.
Imagem:


quinta-feira, 3 de setembro de 2009
Arch

Ao chegar no Level 300 com o Mortal, você já poderá fazer o personagem Arch. Como? Leia no Tutorial Abaixo:
Para Criar o Personagem Arch é Necessário ter os itens "Pedra da Imortalidade" e "Sephirot"
Como Criar a Pedra da Imortalidade
Primeiramente você precisará dos itens "Alma do Unicórnio" e "Alma da Fênix".
Alma do Unicórnio:


Caçando Lich Bitama, Lich Crunt e Rei Demonlord poderá obter a alma do Fênix e caçando o LugeferBroken poderá obter a alma do Unicórnio.

Drop = Demonlord Final do submundo 2 Andar

Drop = LordFrenzy ao redor do final do submundo 2º Andar

Ao clicar no Rei, nascerá um personagem no slot reservado.
Quests
Essa área é limitada para os personagens do level 1~35, fazendo com que o personagem se teleporte para a cidade ao chegar no level máximo.
Nesse local seu objetivo é trazer ao NPC da entrada o item "Emblema Orc".
Você terá que matar os monstros diferentes para receber a chave da proxima porta, recebendo itens quando clicar nos Treinadores ao lado das portas.
Uma boa dica é pegar 2 chaves para cada porta, pois ao abri-la, a chave some, e é bom sempre ter uma reserva para poder voltar.
Ao levar o item Emblema Orc para o Chefe de Treino na entrada, receberá um dos 3 itens: Caixa de poção de cura média (20un), Rubi do Carbunkle (Aumenta HP),ou o Olho Crescente (Aumenta 3.000 pontos de experiencia)

Saindo do Campo de Treino
Ao sair do campo de treino, você encontrará a cidade de armia e é aí que o jogo começa.
Nessa cidade você pode realizar compras, vendas, trocas, comprar suas skills, guardar itens no banco, entre outras muitas coisas.
Lvl 40~115 -Defensor da Alma
Pronto, agora você saiu do campo de treino e já viu a cidade... Mas, qual é o proximo passo?
Saia de armia, e suba pelos campos até encontrar um cemitério. Nesse cemitério irá haver um NPC na porta chamado Coveiro.
Clicando nele ele irá pedir o item: Vela do coveiro. Se você já tiver uma Vela do Coveiro você pode entrar no cemitério.
No Cemitério você irá encontrar os monstros Caveira e Aparição.
Ao matar uma aparição você receberá o item "Caixa de Sabedoria". A caixa de sabedoria adiciona 7,500 EXP para seu personagem, basta clicar com o botão Direito do Mouse.

Lvl 116~190 - Jardim do Deus
Depois de uma longa jornada na quest Defensor da Alma, já é hora de dar o proximo passo.
A quest Jardim do Deus é localizada nas proximidades da cidade de Arzan. Para entrar na quest é necessário o item "Colheita do Jardineiro".
Dentro da quest você encontrará Alt Carbunkles. Ao matá-los receberá o item "Lágrima Angelical", que ao ser usada o personagem receberá 15,000 EXP.
Item Lágrima Angelical:

Lvl 191~265 - Ressureição do Cavaleiro Negro
Saindo do Jardim do Deus, a nova quest é a Ressureição do Cavaleiro Negro, encontrada em Dungeon 1º andar.
Para entrar na quest é necessário o item " Cura do Batedor", dentro da quest você encontrará os monstros Kaizen e Cavaleiro Kaizen.
A recompensa da quest é o "Coração do Kaizen" que adiciona ao personagem 75,000 EXP.
Item Coração do Kaizen:

Lvl 266~320- Hidra Imortal
Saindo da quest Ressureição do Cavaleiro Negro, você irá para a quest Hidra Imortal, também localizada em Dungeon 1ºandar.
Para ingressar na quest é necessário o item "Mana do Batedor", e dentro da quest se encontram os monstros Hidra Dourada. A recompensa da quest é o "Olho Sangrento", que adiciona ao personagem 150,000 EXP

Lvl 321~350 - Início da Infelicidade
Chegando ao final de sua jornada, a quest Início da Infelicidade se encontra no SubMundo.
Para entrar na quest é necessário o item "Emblema do Guarda". Lá dentro se encontram os monstros "Elfo Negro" e "Elfo Cav Negro M".
A recompensa da quest é o item "Pedra Espiritual dos Elfos" que proporciona 300,000 de EXP para o personagem.
Item Pedra Espiritual dos Elfos:

Toda quest se reinicia no tempo de 10Min
Classes

A Foema é a classe que é mais ligada as magias, podendo utilizar seus buffs, para aumentar seu ataque e defesa, e de seus companheiros também. Uma boa parte de suas magias depende do clima do jogo, algumas podem ter aumento de dano significativo na chuva, outras podem perder dano com as mesmas condições.
Como todas as classes, a Foema pode seguir 3 tipos de linhagem:
Magia Branca

A Foema que segue a linhagem de Magia Branca tem o poder de recuperar sua vida e de qualquer personagem ao seu redor, pode retirar o efeito de skill recebidas e utilizando sua última skill, pode ressuscitar personagens de seu grupo.
Magia Negra

A Foema que segue a linhagem de Magia Negra tem skills com dano alto, sendo a mais escolhida pelos que gostam de caçar em grupo, e até sozinhos. As skills da linhagem Magia Negra possuem forte ligação com o clima do jogo, fazendo que em diferentes temperaturas algumas skills fiquem mais fortes e outras mais fracas.
Magia Especial

A Foema que segue a linhagem de Magia Especial tem skills para auxiliar no ataque, defesa, e pode também se teleportar para os membros de seu grupo utilizando suas skills.
Transknight (TK)

O Transknight é o personagem mais usado para usar a força física, pode equipar diversos tipos de espadas e escudos, fazendo dele o "Guerreiro" do WYD. Tem também skills de ataques mágicos, e ataques que podem aumentar seu ataque físico.
O Transknight tem 3 tipos de linhagem:
Confiança
A linhagem Confiança, proporciona o apoio para tirar mais dano dos monstros e dos outros personagens, com skills de tirar as imunidades e fraquejar outros players, ele tira proveito disso para matar com mais facilidade.
Trans
A linhagem Trans é composto por skills que aumentam as capacidades de dano físico, tornando o TK mais forte. Tem também skills que aumentam a defesa, balanceando o poder do TK.
Espada Mágica
Com skills de Fogo, Gelo, e Sagrado, aumenta as capacidades de ataque mágico, causando dano maior no oponente.
Huntress(HT)
A Huntress é a classe arqueira do jogo, podendo também usar garras. Possui uma velocidade de ataque excepcional. Pode matar monstros muito antes deles conseguirem chegar perto, e consegue desviar dos ataques de oponentes com tamanha facilidade.
A Huntress possui 3 linhagens;
Sobrevivência
A Huntress que escolhe a linhagem Sobrevivência, tem as skills para aguentar mais tempo nas caçadas, lhe dando capacidade maior de fugir de seus enemigos e dando maior ataque nas horas necessarias.
Troca
A linhagem Troca permite que a Huntress consiga ter uma maior facilidade para barganhar com os NPC's do jogo, ajudando muito em momentos que esteja com pouco GOLD.
Captura
A linhagem Captura, faz a Huntress poder caçar seus inimigos com skills de envenenamento, e skills que aumentam a distância de seu ataque.
BeastMaster (BM)
O personagem BeastMaster é o que tem mais ligação com a natureza. Suas skills proporcionam que ele evoque animais para ajudar nas caçados e até se transformar para aumentar seus status. Tem também a linhagem mágica, que combinado com as outras, se torna a preferida.
Possue as 3 linhagens seguintes:
Elemental
É a linhagem que prioriza os ataques mágicos do BM, com algumas magias que mudam com o clima do jogo, skills que enfraquecem os oponentes, e com skills que podem atacar automaticamente os que se aproximarem.
Evocação
A linhagem evocação é a que permite que o BM evoque animais para ser ajudado em diversas batalhas ou caçadas, com o auxílio de diferentes tipos de animais, a presa fica confusa e concerteza mais fácil de ser derrotada.
Natureza
A linhagem Natureza permite que o BM se transforme em diversos animais e seres, cada transformação aumenta determinado status, fazendo com que cada momento necessite de sua transformação própria.
